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不抽人物和武器 不抽武器池

作者:admin 更新时间:2025-09-07
摘要:前段时间,一款名为《二重螺旋》的二游意外“掀桌”,宣布将取消抽卡和体力系统,并将游戏的主要盈利模式调整为纯外观付费——角色以及角色的武器,全都可以通过免费刷取或商城直购获得,再无让人头疼的概率抽取。 此言一出,瞬间在国内二游圈引发了轩然大波。 有人对《二重...,不抽人物和武器 不抽武器池

 

前段时刻,一款名为《二重螺旋》的二游意外“掀桌”,公布将关掉抽卡和体力体系,并将游戏的主要盈利玩法调整为纯外观付费——人物以及人物的武器,全都可以通过不收费刷取或商城直购获取,再无让人头疼的概率抽取。

此言一出,瞬间在国内二游圈引发了轩然大波。

有人对《二重螺旋》的这次革新持乐观态度,认为其有望彻底改变二游的“祖宗之法”;然而,也有不少人持观望态度,担心游戏在关掉抽卡和体力机制后,也许会引入更多令人眼前一黑的新氪金点。

但很多玩家不了解的是,其实早在12年前,日式二游刚兴起之际,就有部分开发商进行过“不抽卡”的尝试。

今天,就让大家一起回顾一下,这些摒弃抽卡机制的二游们,到底是通过哪些方法实现了盈利?

《二重螺旋》

划重点:抽卡退场,明码标价的时代来了

首先,在《二重螺旋》的前几次测试中,该游戏是配备了完整的二游卡池和体力条体系。

但和传统的二游抽卡玩法不同,开发商进行了一定程度的优化,推出了“首金不歪”并允许限量武器锻造的方法,以确保每位玩家都能获取“极品初始号”。

其次,这个人物以及人物的武器可不收费抽取≠全卡池不收费。

不论是武器还是人物,玩家想要集齐的话,要么通过刷副本肝碎片,要么只能通过商城直购来获取。

因此,售卖人物、武器这个二游基础的商业逻辑,依旧适用于《二重螺旋》。

但相较于容易让人红温迷恋的抽卡玩法,明码标价的售卖显然更受玩家的欢迎。而且官方关掉了每天体力的限制,从学说上来看,只要你足够肝,花个一两天就能集齐全人物,这对于收集党来说,也更为友好。

最后,《二重螺旋》将长期运营的盈利点聚焦于外观皮肤的售卖。

这个转变就相对仁者见仁智者见智了,在抽卡占据主流的二游商业玩法中,外观售卖到底能不能Hold游戏在未来运营、版本研发所需的成本,这是要打壹个问号的。

《幻塔》跃迁服

划重点:搬砖养号,赛季致富

并非孤立的是,在现在,另一家做二游的最佳全球,也公布了旗下《幻塔》的革新,即跃迁服的诞生。

其中,很重要的一项就是在于打破传统的二次元游戏付费玩法,消除玩家的“抽卡焦虑”,优化人物和武器养成经过,使其更加平滑,并通过赛季制的更新方法来推进游戏内容,借此摆脱数值膨胀。

同时,在商业策略上,《幻塔》跃迁服将侧重于MMO网游的“资源获取+自在交易”玩法,通过“搬砖赚钱”这一点来吸引泛用户的关注,进而依托预期的高人气、高用户黏性来销售赛季通行证等道具,实现稳定的盈利。

顺便提及,为避免此次大刀阔斧的改革伤及《幻塔》的根本,同时为老玩家提供直接尝试跃迁服的途径,官方规划在未来开通正式服、回溯服及跃迁服之间的单给或双给转服功能。

这一举措无疑能在跃迁服公开测试阶段,为其吸引一波老玩家作为基本盘,因此该服的人气也是有保证的,就是不了解后续的运营方法能不能跑通“二次元+MMO”玩法。

《星痕共鸣》

划重点:不卖数值不抽卡,副本劝退陷两难

提及“二次元+MMO”,大家则不得不提及现在企鹅上线的二次元作品——《星痕共鸣》。

抛开“开服即炸服”的节拍不谈,该作在商业付费的设计,确实是做到了“不卖数值+不抽卡”的承诺。游戏内全部和战斗力直接相关的数值资源,如装备、战斗幻想、模组等,均可通过参和相应方法获取。

然而,由于职业平衡的失调、副本小队责任的模糊不清,加之副本难度过高等一系列难题的涌现,《星痕共鸣》并未如预期般在二次元用户和MMO老玩家之间实现平衡,反而加剧了新人和老玩家之间的差距,让很多玩家都由于“卡拉赞毕业来打卡拉赞”的难题,被迫踏上了氪金之路。

只能说,“二次元+MMO”虽一个颇具潜力的创意点子,但在实际落实经过中,尤其在数值把控和长线运营方面,绝不能简单粗暴地将游戏视作单一的二次元或MMO作品。相反,开发商和运营者需探寻壹个能够兼顾两者需求的平衡方法。

《姬魔恋战纪》

划重点:人物不收费?但皮肤能抽爆你!

在2024年,上海义乐敏锐地洞察到“不抽卡”这一概念对二游玩家的强大吸引力,并借此契机推出了一款名为《姬魔恋战纪》的“娘化三国”架空题材的2D回合制横版手机游戏。

这款游戏在方法上并没有取得啥子创造,其玩法类似于FGO的剧情推进和回合制战斗相结合。然而,其特殊的不抽卡理念极具吸引力,再加之三国题材本身拥有的广泛受众基础,在公开测试第一年就取得了百万下载量的好成绩。

只是玩家很快就发现,《姬魔恋战纪》虽然号称全部人物均可不收费获取,但游戏中却内置了需抽取的人物时装。这些时装不仅能显著提高人物的数值属性,还能改变人物的能力,解开威力强大的终极技能。

因此,《姬魔恋战纪》虽然不用抽人物,可依旧需要玩家去抽时装,玩了一手文字陷阱。

当然,相较于传统的日式二游,它的上手门槛更低,新人玩家就能组合很多平民阵型,但随着中后期推图的难度上去,大家的尝试却别无二致。

《舰C》

划重点:古典派活着!十年不抽卡,全靠耐心肝

最后值得一提的是,除了当前流行的“米家三件套”Gacha玩法外,正统的日式二游中还存在一种Clike玩法。该玩法不采用源自日本扭蛋机的抽卡机制,而是专注于长线的资源收集和人物养成。

其代表性作品,便是日本DMM 2024年发行的殿堂级网页游戏《舰C》。

该作品实际上是《战舰少女R》的灵感来源,主要聚焦于娘化的战舰海战方法。玩家需要在战前进行战舰娘的建造、编组以及强化改造等一系列操作,其中核心趣味在于长线的资源积累。因此,游戏的氪金点也相应地设计在资源的直接购买和建造时刻的加速上。

然而,近几年随着Gacha抽卡玩法的盛行,Clike手机游戏却逐渐变得稀缺,这也导致许多玩家误以为日式二游仅剩氪金抽卡这一种付费方法。

拓展资料:

虽然抽卡玩法到现在仍是二次元手机游戏商业化的主流,但《二重螺旋》等游戏的寻觅无疑为大家打开了新的思路。从外观付费、赛季通行证,到资源交易和长线养成,这些玩法都证明了尊重玩家尝试和实现商业盈利并非完全对立。

抽卡并非二游的唯一解。未来,或许会有更多开发者跳出传统Gacha框架,用更诚恳、更灵活的方法赢得市场。当玩家为热爱买单、而非为概率焦虑时,整个行业或将走给更健壮、更成熟的未来。