燕云煞地惊雷天赋如何做
摘要:题头:有些指挥自己不会打还大声嚷嚷,最后队伍卡关两小时过不去,再这样我可要翻脸了配置建议:推荐使用1名治疗搭配4名输出角色,治疗只需保证团队生存即可,本关对奶妈压力较小,只要走位正确基本不会出现减员。最好队伍中有1人能承担伤害,再搭配2个高爆发输出,在第二轮机制前尽可能压低BOSS血量,有机会直接强杀。详细打法流程:战斗开始后会出现黄圈点名机制,被点名的两名玩家不要靠近石柱,需迅速找空旷位置引爆黄圈。此时场上会剩下2个绿色石柱和1个黄色石柱。当出现“需卸势”的提示时,被点名的玩家应迅速跑向黄色石,燕云煞地惊雷天赋如何做
题头:有些指挥自己不会打还大声嚷嚷,最后队伍卡关两小时过不去,再这样我可要翻脸了
配置提议:主推运用1名治疗组合4名输出人物,治疗只需保证团队生存即可,本关对奶妈压力较小,只要走位正确基本不会出现减员。最好队伍中有1人能承担伤害,再组合2个高爆发输出,在第二轮机制前尽也许压低BOSS血量,有机会直接强杀。
详细打法流程:
战斗开始后会出现黄圈点名机制,被点名的两名玩家不要靠近石柱,需迅速找空旷位置引爆黄圈。此时场上会剩下2个绿色石柱和1个黄色石柱。
当出现“需卸势”的提示时,被点名的玩家应迅速跑给黄色石柱并将其撞击摧毁。在接下来的沙尘承伤阶段,承伤玩家要远离石柱,避免误触。决定因素目标是:在下一阶段“站桩机制”触发前,确保场上保留两个绿色石柱。
核心机制:每个石柱站两人或三人。身上带有黄圈的玩家原地不动,无黄圈的玩家需要跳跃。
补充情况:若同一石柱上的两人均被黄圈点名,则一人不动,另一人跳跃。
独特情况:若三人站同一石柱且其中两人被黄圈点名,提议直接重开,避免操作失误导致团灭,节省时刻。
- 机制原理说明:黄圈玩家不动可使绿色石柱变为黄色(消耗一次耐久),无黄圈玩家跳跃则可避免炸伤队友。成功保留两块黄色石柱后,在下一轮沙尘承伤时,承伤者需将其中一块黄石柱破坏,仅保留一块黄石柱用于后续技能躲避。之后进入常规输出阶段即可。
决定因素领会:每个石柱可承受两次伤害。黄圈玩家不动会提前触发一次爆炸(转化为黄色情形),而跳跃则用于安全处理第二次机制。承伤玩家必须清楚当前石柱情形,及时判断操作。壹个懂机制的指挥远比乱喊的强得多。
从第三支队伍开始采用此法,连续带了四队左右,基本一到两把通过,最多不超过四次尝试,相比献祭流容错率更高,更稳定。
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