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星塔旅人陷阱和障碍数值测试解析 星塔旅人陷阱和什么有关

作者:admin 更新时间:2025-10-21
摘要:星塔旅人中的探险陷阱与障碍,宛如潜伏在暗处的“终极Boss”,随时准备给队伍制造麻烦,大幅提升挑战难度。它们形态各异,触发机制也充满玄机。只要掌握其规律,便能提前规划行进路线,从容应对危机。接下来,本文将深入剖析各类陷阱与障碍的实际数值表现,助你全面了解隐藏机制,千万别错过!星塔旅人陷阱与障碍数值实测解析测试基于难度一至难度五的星塔环境,基础倍率以难度一为基准地刺:触发型陷阱,每次激活造成目标最大生命值4%的无属性伤害喷火:间歇性陷阱,每0.33秒造成0.88%目标最大生命值的火属性伤害,并附加,星塔旅人陷阱和障碍数值测试解析 星塔旅人陷阱和什么有关

 

星塔旅人中的探险陷阱和障碍,宛如潜伏在暗处的“终极boss”,随时准备给队伍制造麻烦,大幅提高挑战难度。它们形态各异,触发机制也充满玄机。只要掌握其规律,便能提前规划行进路线,从容应对危机。接下来,这篇文章小编将将深入剖析各类陷阱和障碍的实际数值表现,助你综合了解隐藏机制,千万别有失!

星塔旅人陷阱和障碍数值实测解析

测试基于难度一至难度五的星塔环境,基础倍率以难度一为基准
地刺:触发型陷阱,每次激活造成目标最大生活值4%的无属性伤害
喷火:间歇性陷阱,每0.33秒造成0.88%目标最大生活值的火属性伤害,并附加持续3秒的灼烧效果(DoT),期间每秒额外造成0.044%目标最大生活值的火属性伤害
风墙:间歇性陷阱,每0.5秒造成0.85%目标最大生活值的风属性伤害,同时附带轻微击退效果
电网:间歇性陷阱,每0.5秒造成2%目标最大生活值的光属性伤害
齿轮:持续性陷阱,每0.33秒造成2.4%目标最大生活值的无属性伤害;该陷阱会在固定线性途径上来回移动
栅栏:触发型陷阱,激活后一次性造成4%目标最大生活值的无属性伤害,并伴随中等强度击退;触发后留下低矮障碍物
坠落灯牌:触发型陷阱,每次造成4%目标最大生活值的无属性伤害,并伴有轻微击退
企鹅火箭:间歇性陷阱,每次造成4.5%目标最大生活值的无属性伤害;沿特定直线轨道发射飞行的企鹅火箭
企鹅气球炸弹:触发型陷阱,每次造成4%目标最大生活值的无属性伤害;触发后需经过一段冷却时刻才会从头生成企鹅气球,之后方可再次触发
冷气泵:暂未检测到伤害或实际效果??
障碍类型说明:低矮障碍不会阻挡人物或敌人的索敌和攻击;高大障碍则会完全遮挡视野和技能释放途径

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已确认信息:全部陷阱造成的伤害均基于当前目标(包括旅人和怪物)的最大生活值进行计算
待验证信息:部分陷阱也许存在±5%的伤害浮动,该浮动值也许在本层战斗开始时确定,并在整个战斗经过中保持不变
推测信息(尚未证实):随着星塔寻觅难度的提高,陷阱伤害也许逐级递增8%,呈现指数增长动向
存在矛盾点:有迹象表明某些陷阱采用线性增强玩法,每层固定增加约50点基础伤害(经减伤计算后约为40点,具体减伤机制详见战斗杂项篇)

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